My Little Blog Да, это блог

Dragon's Dogma

Идеальных игр нет. Но даже и если делать скидку на неидеальность всего сущего, и искать нечто хотя бы минимально приемлемое - все равно найти годную игру крайне сложно. У меня есть 2 ключевых требования: возможность сохранения в любой момент времени и настраиваемость управления (на второе можно забить если управление идет в основном мышью, как в стратегиях). Как ни странно, в современном геймдеве большая часть игр создана людьми, которые не умеют делать нормальную систему сохранений. Порой есть лишь автосохранение, порой игру можно сохранить только в определенных местах / в определенное время. Была бы моя воля - все игры без возможности сохраниться когда угодно автоматически запрещались бы, но я пока еще не президент мира.


Я скачал и попробовал поиграть в несколько игр, описания коих мне приглянулись. Увы, все они оказались отстоем. По совету коллеги я заценил «Dragon's Dogma» - и она меня увлекла. Нет, это вовсе не шедевр, да и странностей в игре полно - японцы же делали. Но она куда лучше совсем уж убогого приставочного дерьма, заполонившего рынок игр. С некоторой натяжкой я счел, что моим требованиями игра соответствует (управление настраивается, сохраняться можно вручную когда угодно - но почему-то только в один слот; сие я купировал бекапами сохранений). Посему - прошел.


Да, странности. О них можно говорить долго. Если бы я знал то, что знаю теперь, я бы перед началом игры изучил бы все доступные материалы (впрочем, скорее я бы просто не стал играть в сие поделие). Здесь буквально на каждом шагу встречаются неочевидности, а права на ошибку фактически нет. Например, игровые классы. Впервые вижу игру с такими дурацкими ограничениями. Боец, который почему-то не может взять в руки лук и часть холодного оружия? Бред, но тут это норма. Причем некоторые квесты без дальних атак пройти практически невозможно. Класс сменить можно, это благо - но лишь себе, а не пешке (игра предоставляет автоматического помощника, кой управляется компьютером).


Мир в игре открытый. Но в игре толком нет системы быстрых перемещений. Даже если ты уже несколько раз был в определенном месте - все равно изволь тащиться туда на своих двоих (лошадей тут тоже нет). Частично этот крупнейший косяк разработчиков нивелируется кристаллами перемещения, которые можно найти в процессе выполнения квестов (их можно поставить в любое место, и туда потом быстро вернуться). Но это лишь кривой костыль. Если в «Ведьмаке 3» игрок под 20% времени уныло бегал / скакал на Плотве, то тут тоскливые перемещения занимают четверть игрового времени, а то и больше.


И это первая игра для меня, где практически все полезное нужно покупать, ибо в качестве наград за квесты выдается какой-то убогий мусор (порой еще и не подходящий игровому классу). Но денежки тут выдают за каждого убитого монстра, так что в зарабатывании бабла проблемы нет. Без квестов таскаться по миру смысла мало: даже если найдешь интересное местечко, без квеста в некоторые места просто невозможно попасть.


Ситуация с последним боссом в виде (удивительно) дракона также была странной. Я был несколько наивен, и когда начал квест с довольно очевидным названием - не поверил, что это правда последний бой (да, тут основная кампания до смешного коротка). Оказалось - таки да, это последний босс. А я вовсе и не готовился, пришел к нему налегке - даже лечебных зелий было совсем чуть. Решил, что пришло время для восстановления из бекапа (накупить лечилок-то точно надо бы было), но раз уж выдалась возможность - изучу пока алгоритмы дракона. Как ни странно, уже во время третьей попытки я обнаружил, что забрал у противника порядка 80% здоровья. Добил таки. Правда, потом был еще один квестик, но он на ситуация принципиально не повлиял. Это - первая RPG, которую я прошел за 3 недельки (действительно клевые RPG занимают 2-4 месяца).


Возможно, главный идиотизм игры: судя по сетевым описаниям, некоторый особо крутой эквип появляется только после прохождения игры. Нафига он нужен тогда - не представляю.


Итого: игра на 3 по пятибалльной системе. И это все равно лучше, чем колы, которые я бы выставил большей части остальных игр.