Игры, в которых недалекие разработчики заставляют игроков проходить миссии на скорость - хороший пример стрельбы в ногу.
Если игрок вынужден проходить миссии быстро - вся игра пролетит быстро. После прохождения игры подавляющее большинство ее удаляет, переходит к следующей. Вполне очевидно, что игра, которая увлечет на 2 месяца - примерно на порядок лучше запомнится, чем игра, прохождение которой заняло 2 недели.
Игры, где доминируют миссии на время - отстой, кой должен быть забыт.