My Little Blog Да, это блог

Death Stranding

Кажется, это первая полноценная игра Кодзимы для меня. Не думаю, что это лучший вариант для знакомства. Игра определенно странная, далеко не всем зайдет. Вроде как RPG с открытым миром, даже и экшн некий есть. Но суть всего - таскать грузы из одной точки на карте в другую. Уже на второй раз скучно, отчего, полагаю, многие игру и дропнули в самом начале. В общем, по делу.


Я решил дать игре шанс, тем более выглядит она симпатично даже на моем не особенно новом компе. Правда, выпендривается при загрузке - мол, рекомендациям не соответствует, но запускается и успешно работает даже на средних настройках (впрочем, кат-сцены подтормаживают, и это удивляет - игровой процесс, стало быть, тут менее требователен к ресурсам, чем заранее известный скрипт). Постепенно стало интересно.


В начале персонаж спотыкается и падает постоянно, отчего и груз разрушается, и младенец начинает орать. Можно было бы ожидать, что после прокачки падения прекратятся - но нет, перемещение пешком до самого конца представляет собой сущее мучение. Пожалуй, наиболее важный совет для всех начинающих - дождаться возможности путешествовать на транспорте, вот тогда будет норм. И, конечно, самый главный и масштабный квест игры, важнее сюжета - постройка дорог. По изобильным буеракам даже и на грузовике не особо приятно ездить. Дорога же превращает доставку грузов практически в удовольствие.


Кодзима и иные говорят, что дороги, мол, надо строить совместными усилиями. Кто-то даже городит чушь про невозможность постройки самостоятельно. Мультиплеер в игре убогий, да и надеяться на то, что какой-то аноним что-то сделает - неразумно. В сей игре, как и во всей нашей Вселенной, рассчитывать можно лишь не себя одного. Так что построить все дороги одному не только можно, но это и единственно верный вариант. Я лично совершенно без напряга, в охотку, выстроил где-то 2/3 дороги, а остальное выстроил с некоторым напрягом, но не сильным. Греет и то, что это мое единоличное достижение. Полагаю, награда за постройку очередного участка дороги (удобное путешествие на транспорте) в сей игре ценнее любых иных наград.


Сюжет в игре не особенно захватывающий, потому и увлекательность игры во многом зависит от самого игрока. Ставить самому себе задачи и добиваться их может быть вельми интересно. Игровой процесс также можно корректировать самому. Например, убегать от тварей вообще нет нужды, хотя авторы, видимо, этого и хотели. Куда интереснее принять бой и собрать урожай кристаллов. Кстати, когда у меня по сюжету забрали ББ (кой и указывает, где прячутся твари) - я так обрадовался, что стопорнул сюжет и начал усиленно собирать ресурсы для дорог. Младенец, кажется, самая бесячая часть игры, особенно когда начинает орать. Ну а так как убегать от тварей я не собирался - ББ оказался для меня бесполезен, без него играть было приятнее.


Немного записок по нюансам.


  • Убивать никого не стоит. Пофиг на выплески, главное - бои обычно идут с теми персонажами, у которых можно забрать материалы. Если их временно выводить из игры - через некоторое время можно будет снова с ними сразиться, снова собрать урожай материалов. Допускаю, что те, кто говорит о какой-то невероятной сложности постройки дорог - просто поубивали всех врагов, отчего и материалы стало брать негде.
  • Дороги требуют трех ресурсов: хиральных кристаллов, металлов и керамики. Керамики много в лагерях МУЛов и террористов (возле убежища Мастера, возле Темпоральной фермы, в горах). Хиральные кристаллы изобильно высыпаются из боссов тварей, так что убегать от тварей - глупая затея (но, конечно, нужно всегда держать при себе оружие для борьбы с тварями). А вот металлы собирать сложнее всего: есть лишь один лагерь МУЛов с запасами (возле Озерного узла). Для получения нужного количества металлов пришлось потрошить сами узлы и убежища. Конечно же, ехать на сбор ресурсов нужно на максимально вместительном пустом грузовике.
  • Строить дороги рандомно неразумно. Стоит продумать куда проложить путь важнее. Есть места, где и без дорог местность не такая уж плохая, можно проехать. Есть и ужасный ландшафт, где без дорог просто ужас.
  • В багаже должны всегда быть гранаты против тварей (Мастер выдает порою доработанные), кровь, ПХК, ремонтный спрей, лестница, оружие против тварей, травматическое оружие для людей. Гранаты и кровь должны быть в подсумках. Подсумки для гранат нужно добавить на рюкзак как только появится возможность. Я лично на рюкзак нацепил дополнительный аккумулятор (очень нужная штука практически для всех девайсов), а остальное место забил подсумками. Когда твари тащат героя на бой с боссом - поклажа может упасть на землю, и есть немалый риск оказаться против босса безоружным. Подсумки защитят от такого печального исхода.
  • Игра постепенно становится сложней. У врагов-людей появляются пулеметы. Боссы тварей становятся более живучими, а порою их на бой приплывает даже 2-3 экземпляра. Победить несложно, но само усложнение боев нужно держать в уме. Кстати, защита (что героя, что транспорта) - в общем, бесполезная штука, тем более за нее приходится платить уменьшением грузоподъемности.
  • Транспорт в игре представлен лишь трициклом и грузовиком (транспортер таковым вряд ли можно назвать, а грузовики врагов убоги). Трициклы быстры, но я все же считаю грузовик лучшим вариантом. Очевидно, что в игре, где все заточено на доставку грузов - вместительность является критически важным фактором, а тут грузовик вне конкуренции. Конечно, выгоднее за один раз медленнее развести 10 заказов, чем добиться того же на большей скорости, но за три поездки. Также грузовик прекрасно справляется с перемещением через воду (трицикл просто утонет) - но аккумулятор вода сажает резво, перед водой надо бы подзарядить. По кривому ландшафту грузовик тоже неплохо ездит, так что описание в игре (мол, обязательно нужна дорога) - не вполне корректное.
  • Внесюжетные заказы, похоже, частично рандомные. Выгодно брать те, где нужно доставить материалы (металлы, керамику) - после доставки их можно невозбранно забрать себе; еще один способ сбора материалов. Остальное можно просто брать если по пути. Порою выживальщики дают что-то в награду; увы, обычно это что-то не особенно полезное вроде возможности окрасить рюкзак в какой-то жуткий цвет. Я чаще всего заруливал к Мастеру за гранатами. Еще парочка с Темпоральной фермы может одарить большой упаковкой легких материалов. Думаю, без наград от выживальщиков вполне можно жить, так что тем, кто хочет флажок в голове - можно просто пробежать сюжет да и все.
  • Постройки по большей части не нужны. Я строил в основном генераторы, да и то редко. Убежища кажутся излишними. Почтовые ящики профита не дают. Мосты через те участки, где они правда нужны - построить невозможно. Тросы в горах неплохо могут помочь.

Игра сия полна длинными кат-сценами. Концовка же и вовсе длится под три часа. И эта самая концовка сильно смазала общее впечатление. Уныло, невнятно, жутко затянуто, порою просто бестолково (два комплекта непроматываемых титров, передача управления игроку без каких-то указаний, что делать). Пока сделал вывод, что Кодзима гениально делает лишь одно: убивает время игроков чем-то скучным. Концовку можно было рассказать на порядок быстрее, и тогда она не была бы так плоха.


Баттхерты в сети по поводу концовки я увидел заранее, и думал, что люди несколько преувеличивают. Нет, все действительно оказалось хреново. Но зато я был готов, и покуда герои вещали некую претенциозную чепуху - я на телефоне читал гайды по следующей игре. Когда же все герои отвещали все что задумано - я закрыл игру через ALT + F4 (кажется, впервые за всю жизнь), ибо создатели заблокировали управление во время очередной простыни титров. Считаю, что концовку можно вовсе не смотреть, там нет ничего интересного. Если же очень хочется - можно глянуть на двойной скорости запись в сети, проматывая все ненужное (90%). Жаль, что в конце вместо награды игрок получает кусок дерьма.


Штош, игры увлекла меня более чем на 2 месяца (сейчас кажется, что вопреки, а не благодаря). Из-за концовки поставлю оценку «удовлетворительно». Игра точно не шедевр. Если есть что-то более интересное - лучше не тратить время.