Кажется, это первая полноценная игра Кодзимы для меня. Не думаю, что это лучший вариант для знакомства. Игра определенно странная, далеко не всем зайдет. Вроде как RPG с открытым миром, даже и экшн некий есть. Но суть всего - таскать грузы из одной точки на карте в другую. Уже на второй раз скучно, отчего, полагаю, многие игру и дропнули в самом начале. В общем, по делу.
Я решил дать игре шанс, тем более выглядит она симпатично даже на моем не особенно новом компе. Правда, выпендривается при загрузке - мол, рекомендациям не соответствует, но запускается и успешно работает даже на средних настройках (впрочем, кат-сцены подтормаживают, и это удивляет - игровой процесс, стало быть, тут менее требователен к ресурсам, чем заранее известный скрипт). Постепенно стало интересно.
В начале персонаж спотыкается и падает постоянно, отчего и груз разрушается, и младенец начинает орать. Можно было бы ожидать, что после прокачки падения прекратятся - но нет, перемещение пешком до самого конца представляет собой сущее мучение. Пожалуй, наиболее важный совет для всех начинающих - дождаться возможности путешествовать на транспорте, вот тогда будет норм. И, конечно, самый главный и масштабный квест игры, важнее сюжета - постройка дорог. По изобильным буеракам даже и на грузовике не особо приятно ездить. Дорога же превращает доставку грузов практически в удовольствие.
Кодзима и иные говорят, что дороги, мол, надо строить совместными усилиями. Кто-то даже городит чушь про невозможность постройки самостоятельно. Мультиплеер в игре убогий, да и надеяться на то, что какой-то аноним что-то сделает - неразумно. В сей игре, как и во всей нашей Вселенной, рассчитывать можно лишь не себя одного. Так что построить все дороги одному не только можно, но это и единственно верный вариант. Я лично совершенно без напряга, в охотку, выстроил где-то 2/3 дороги, а остальное выстроил с некоторым напрягом, но не сильным. Греет и то, что это мое единоличное достижение. Полагаю, награда за постройку очередного участка дороги (удобное путешествие на транспорте) в сей игре ценнее любых иных наград.
Сюжет в игре не особенно захватывающий, потому и увлекательность игры во многом зависит от самого игрока. Ставить самому себе задачи и добиваться их может быть вельми интересно. Игровой процесс также можно корректировать самому. Например, убегать от тварей вообще нет нужды, хотя авторы, видимо, этого и хотели. Куда интереснее принять бой и собрать урожай кристаллов. Кстати, когда у меня по сюжету забрали ББ (кой и указывает, где прячутся твари) - я так обрадовался, что стопорнул сюжет и начал усиленно собирать ресурсы для дорог. Младенец, кажется, самая бесячая часть игры, особенно когда начинает орать. Ну а так как убегать от тварей я не собирался - ББ оказался для меня бесполезен, без него играть было приятнее.
Немного записок по нюансам.
- Убивать никого не стоит. Пофиг на выплески, главное - бои обычно идут с теми персонажами, у которых можно забрать материалы. Если их временно выводить из игры - через некоторое время можно будет снова с ними сразиться, снова собрать урожай материалов. Допускаю, что те, кто говорит о какой-то невероятной сложности постройки дорог - просто поубивали всех врагов, отчего и материалы стало брать негде.
- Дороги требуют трех ресурсов: хиральных кристаллов, металлов и керамики. Керамики много в лагерях МУЛов и террористов (возле убежища Мастера, возле Темпоральной фермы, в горах). Хиральные кристаллы изобильно высыпаются из боссов тварей, так что убегать от тварей - глупая затея (но, конечно, нужно всегда держать при себе оружие для борьбы с тварями). А вот металлы собирать сложнее всего: есть лишь один лагерь МУЛов с запасами (возле Озерного узла). Для получения нужного количества металлов пришлось потрошить сами узлы и убежища. Конечно же, ехать на сбор ресурсов нужно на максимально вместительном пустом грузовике.
- Строить дороги рандомно неразумно. Стоит продумать куда проложить путь важнее. Есть места, где и без дорог местность не такая уж плохая, можно проехать. Есть и ужасный ландшафт, где без дорог просто ужас.
- В багаже должны всегда быть гранаты против тварей (Мастер выдает порою доработанные), кровь, ПХК, ремонтный спрей, лестница, оружие против тварей, травматическое оружие для людей. Гранаты и кровь должны быть в подсумках. Подсумки для гранат нужно добавить на рюкзак как только появится возможность. Я лично на рюкзак нацепил дополнительный аккумулятор (очень нужная штука практически для всех девайсов), а остальное место забил подсумками. Когда твари тащат героя на бой с боссом - поклажа может упасть на землю, и есть немалый риск оказаться против босса безоружным. Подсумки защитят от такого печального исхода.
- Игра постепенно становится сложней. У врагов-людей появляются пулеметы. Боссы тварей становятся более живучими, а порою их на бой приплывает даже 2-3 экземпляра. Победить несложно, но само усложнение боев нужно держать в уме. Кстати, защита (что героя, что транспорта) - в общем, бесполезная штука, тем более за нее приходится платить уменьшением грузоподъемности.
- Транспорт в игре представлен лишь трициклом и грузовиком (транспортер таковым вряд ли можно назвать, а грузовики врагов убоги). Трициклы быстры, но я все же считаю грузовик лучшим вариантом. Очевидно, что в игре, где все заточено на доставку грузов - вместительность является критически важным фактором, а тут грузовик вне конкуренции. Конечно, выгоднее за один раз медленнее развести 10 заказов, чем добиться того же на большей скорости, но за три поездки. Также грузовик прекрасно справляется с перемещением через воду (трицикл просто утонет) - но аккумулятор вода сажает резво, перед водой надо бы подзарядить. По кривому ландшафту грузовик тоже неплохо ездит, так что описание в игре (мол, обязательно нужна дорога) - не вполне корректное.
- Внесюжетные заказы, похоже, частично рандомные. Выгодно брать те, где нужно доставить материалы (металлы, керамику) - после доставки их можно невозбранно забрать себе; еще один способ сбора материалов. Остальное можно просто брать если по пути. Порою выживальщики дают что-то в награду; увы, обычно это что-то не особенно полезное вроде возможности окрасить рюкзак в какой-то жуткий цвет. Я чаще всего заруливал к Мастеру за гранатами. Еще парочка с Темпоральной фермы может одарить большой упаковкой легких материалов. Думаю, без наград от выживальщиков вполне можно жить, так что тем, кто хочет флажок в голове - можно просто пробежать сюжет да и все.
- Постройки по большей части не нужны. Я строил в основном генераторы, да и то редко. Убежища кажутся излишними. Почтовые ящики профита не дают. Мосты через те участки, где они правда нужны - построить невозможно. Тросы в горах неплохо могут помочь.
Игра сия полна длинными кат-сценами. Концовка же и вовсе длится под три часа. И эта самая концовка сильно смазала общее впечатление. Уныло, невнятно, жутко затянуто, порою просто бестолково (два комплекта непроматываемых титров, передача управления игроку без каких-то указаний, что делать). Пока сделал вывод, что Кодзима гениально делает лишь одно: убивает время игроков чем-то скучным. Концовку можно было рассказать на порядок быстрее, и тогда она не была бы так плоха.
Баттхерты в сети по поводу концовки я увидел заранее, и думал, что люди несколько преувеличивают. Нет, все действительно оказалось хреново. Но зато я был готов, и покуда герои вещали некую претенциозную чепуху - я на телефоне читал гайды по следующей игре. Когда же все герои отвещали все что задумано - я закрыл игру через ALT + F4 (кажется, впервые за всю жизнь), ибо создатели заблокировали управление во время очередной простыни титров. Считаю, что концовку можно вовсе не смотреть, там нет ничего интересного. Если же очень хочется - можно глянуть на двойной скорости запись в сети, проматывая все ненужное (90%). Жаль, что в конце вместо награды игрок получает кусок дерьма.
Штош, игры увлекла меня более чем на 2 месяца (сейчас кажется, что вопреки, а не благодаря). Из-за концовки поставлю оценку «удовлетворительно». Игра точно не шедевр. Если есть что-то более интересное - лучше не тратить время.