My Little Blog Да, это блог

Spacebase Startopia

Игру «Spacebase Startopia» делала, похоже, та же студия, что и «Dungeons 3» (Realmforge Studios). В связи с чем я надеялся на нечто хорошее. И «Spacebase Startopia» показала, что, в общем, виртуальная наклейка «сделано в Realmforge Studios» ни к чему не обязывает.


Визуально все симпатично, багов тоже не припомню. Это - единственные плюсы. Конечно, нужно делать скидку на жанр: в большинстве тайкунов игрок и половину происходящего толком не контролирует. Но тут есть своего рода шедевр идиотизма: на восьмой миссии игроку выдают задание, а по его достижении игрока радуют информацией о том, что на самом деле задание другое, и надо было все делать иначе. Бои в такого рода играх вообще не могут вызывать ничего кроме недоумения. Хотел бы повоевать - выбрал бы другой жанр. Впрочем, те, кто застрял на восьмой миссии - ничего не потеряли: далее градус идиотизма лишь возрастает (фактически, от экономики ничего не остается, требуется вести бои).


На самом деле первый звоночек прозвенел когда выяснилось, что изначально в игре не было настройки управления (по сути тут только и нужно настроить что перемещение камеры). Разработчики тупо назначили богомерзкий WASD на камеру. Правда, после волны баттхерта от игроков таки внедрили настройку. Но то что это базовое требование не было выполнено в первой версии - намек на странный тип мышления разработчиков. Надо бы было принять во внимание и обойти игру стороной.


Нынче же поздно переживать. Игра пройдена (последние миссии - только чтобы не оставлять дело недоделанным). Сложность тут определяется дикой кривизной боевки, а не какими-то действительно крутыми задачами. Оценю на «удочку» с натяжкой. Знал бы то, что знаю сейчас - не тратил бы время. Но как узнать сие не пройдя большую часть игры? Черт знает. Игры, вероятно, навечно останутся котами в мешках.