My Little Blog Да, это блог

 
Dishonored 2

Вторая часть «Dishonored» мне показалась куда интереснее первой. Сюжет более длинный. Сценарий более интересный. Да и в целом реализация получше.


С удовольствием покуролесил по локациям, нашел почти все амулеты и руны. Правда, стелс тут такой же упоротый, враги реагируют на каждый чих, так что быстро надоедает тратить время на скрытое прохождение, переигрывая одно и то же просто чтобы оставить агрессивных идиотов живыми. В итоге я убил почти всех противников. Впрочем, если ключевых персонажей без спешки можно было спасти - я их спасал.


Наигрался. Сочту игру хорошей.


«Наблюдатели»

Надо признать, я сел в лужу. Ремейки - это полнейший отстой, не понимаю почему они вообще существуют. Я хотел корейское кино. И уже после просмотра узнал, что сей фильм - дубликат китайского (гонконгского). Печально. Корейского-то в фильме почти ничего.


Фильм рассказывает об отделе, кой занимается слежкой за всякими подозрительными личностями. Конечно, выслеживает одного сурового и умного преступника, мастерски планирующего ограбления. Конечно, в итоге ловит. Без прорывных идей, что, вероятно, и хорошо. Меня не отпускало ощущение, что я смотрю пусть качественный, но все же сериал: просто один из 8-10 эпизодов. Слишком уж простенькая история для полного метра.


Сняли неплохо, но по сравнению с иными фильмами - несколько неряшливо. Актеры тут в целом хороши, на своем месте. Чтобы скоротать вечерочек - пойдет.


Одна из главных персонажей даже решила пописать в прямом эфире. Тоже юмор.
Наблюдатели: дама в туалете.


Субъективная оценка: 6/10.


«Игра смерти» 1

Вот, очередной корейский сериал заценил. Оригинальное название звучит не так понтово (что-то типа «Идже скоро помрет»), так что уже англофоны соорудили более претенциозное «Death's Game».


В центре истории - самоубийство. Говорят, для Южной Кореи это большая проблема, отчего-то высокоразвитые корейцы любят сводить счеты с жизнью. Даже удивительно, что тема сия не особо-то и поднимается в корейских фильмах и сериалах. Главный герой погружается во тьму неудач, убивает себя, и... сталкивается со смертью (удивительно). Смерть персонифицирована, играет ее небезызвестная Пак Со-дам. Смерть заставляет незадачливого самоубийцу вселяться в тела иных (пока живых) людей, коим уготована смерть, и умирать снова и снова.


На самом деле любопытная идея: фактически в этом сериале в каждой серии свой новый главный герой, коего играет новый актер. Сами истории хороши. Первые 7 серий я посмотрел с большим удовольствием. Несколько раздражали сопли, но покуда их было минимальное количество - можно было закрыть глаза.


Последняя серия все испортила. Весь финальный эпизод - это одни сплошные унылые убогие сопли. Фактически 1 час времени авторы размазывали простенькую мысль: «если самоубьешься - мамка будет горевать». Если бы я мог закинуть себе послание в прошлое - сказал бы, чтобы последнюю серию сего сериала не смотрел вообще, а ограничился чтением субтитров. Несколько минут - и готово. Тогда, возможно, общее впечатление от сериала было бы хорошим. Сызнова вспомнил «Broadchurch» с его бредовой развязкой, из-за которой неплохой поначалу сериал остался в памяти как один из самых дерьмовых.


Полагаю, финализация всей истории весит не меньше, чем все предыдущие серии. Если смешать бочку меда и бочку дерьма - будет две бочки дерьма, а не две бочки меда. Корейские сценаристы перегнули палку в своем стремлении уберечь сограждан от суицида. Итог печален. Сериал сей - точно не выдающийся продукт.


Субъективная оценка: 4/10.


«Jitsu wa Watashi wa» и Россия

В довольно примитивной анимешке «Jitsu wa Watashi wa» нашелся эпизод с какими-то особо острыми булочками. И на перерывной заставке отчего-то эти булочки названы русскими.


Russian chou?
Jitsu wa Watashi wa: русские булки.


Вот уж не думал, что японцы считаю русских любителями острых блюд. В Азии острое едят всяко больше.


А еще мелькнула пародия на «Атаку титанов» в виде женской особи.
Jitsu wa Watashi wa: женская особь.


Вообще даже странно, что «Атаку титанов» так редко пародируют.


«Убить Пок-сун»

Название сего корейского фильма перевести на русский корректно сложно вельми. Героиню (профессиональную убийцу) зовут Киль Пок-сун, ее фамилию можно воспринимать как «kill», и тогда полное ее имя можно воспринимать и как «убить Пок-сун». Ну, думаю, учитывая сложности - перевод названия тут приемлемый.


Сам же фильм пока - самый повесточный корейский из всех, что я видел. Логотип Нетфликса в начале всегда пугает, но порою все же проносит. Это не тот случай. И дело даже не в том, что героиня - сильная независимая женщина без мужа, которая успешно убивает по заказу кого угодно, в том числе и монстров преступного мира. Самая дурная часть сценария - лесбиянство дочери героини. Просто потому что к сути истории ее лесбийские наклонности вообще не имеют никакого отношения, просто сценарист (он же режиссер) решил подмахнуть комиссарам ЛГБТ.


Впрочем, начинается кино реалистично: Пок-сун пытается убить якузду в честном бою, и, ясен пончик, проигрывает. Приходится идти на подлость. Далее же по истории героиня внезапно становится на порядок сильнее, и одолевает кучку мужичков в одно рыло (почти). Сама же история мало чем запоминается. Какая-то не особенно интересная бытовуха из жизни киллеров. Пожалуй, единственное, что вызывает интерес - некое видение будущего глазами героини (показываются некие события, и потом оказывается, что на самом деле этого не было, и реально события развиваются иначе).


Всплыл и заказик на какого-то русского мафиози.
Убить Пок-сун: заказ на русского бандита.


Пожалуй, бой босса Пок-сун с русскими бандитами - самый смешной бой из всех, что я видел в корейском кино. Что-то в духе янки, но доведенное до абсурда. Русские несколько десятков раз выстрелили в киллера, практически в упор - и, ясное дело, ни разу не попали, прямо магия. Киллер же, конечно, попадал всегда. В общем, в каком-нибудь индийском копеечном полукомедийном боевичке прошло бы нормально.


Не то чтобы фильм совсем плох. Но есть куда лучше у тех же корейцев.


Субъективная оценка: 5/10.


Dishonored

Прошел первую часть «Dishonored». Не особенно погружаясь в обзоры перед игрой. Слышал с разных сторон что серия годная. Настройки управления в игре есть, сохранения сделаны хорошо (в любой момент можно сохраниться) - уже резон пройти был.


Постер был притягательным, чем-то напоминал «Fallout». Оказалось, что действие происходит в чем-то вроде старой Англии. Маска же - просто аксессуар, на суть игры не влияющий. А жаль. Сценарий не особенно оригинален: императрицу убивают, обвиняют в сем ее защитника, ну а он уж сбегает из тюрьмы и мочит всех нехороших людей. Один из ключевых персонажей носит русское имя: Антон Соколов; его родина Тивия - так понимаю, это Россия в мире игры.


Вроде как игру позиционировали как стелс, но я быстро понял, что стелс тут кривоват (в отличие от «Deus Ex»), так что прошел игру «громко», укокошив практически всех врагов.


В целом понравилось, но есть и недочеты. По нынешним меркам игра короткая, я за неделю управился. Инвентарь героя убог, где-то 50% лута пришлось бросить. Самый же большой баг: нет карты, прямо удивительно. Игрой года не назвал бы, даже если отправиться на десяток лет назад. Тот же «Skyrim», кой даже вроде как вышел раньше - на десять голов лучше.


«Добро пожаловать в Тонмакколь»

Кино про корейскую войну - очень корейская тема. Вот, еще один корейский фильм по теме посмотрел. Ожидал чего-то скучного. К счастью, фильм оказался интересненьким.


Действие происходит прямо во время горячей фазы войны в деревеньке (фигурирует в названии фильма), которая о войне и не подозревает. Туда случайно попадает несколько бойцов из противоборствующих армий, и им приходится спрятать ненависть подальше, временно жить вместе. Смотреть на сельскую пастораль приятно. Сцена с кабаном снята очень клево - круче, чем в «Матрице».


Сценаристы оказались вполне адекватны. Клюквы не замечено. Даже сказал бы я, что в этой истории именно северные корейцы - наиболее положительные герои. Самые же отрицательные, что не удивительно, американцы.


Щин Ха-гюн тут сызнова играет одну из главных ролей. Еще можно узреть Кан Хе-джон. И тот, и другая засветились в известной трилогии про месть. Все актеры играют хорошо, но лучше всех, кажется, Чон Джэ-ен.


Шутка про «да я с тобой на одной поляне срать не сяду», но наоборот.
Добро пожаловать в Тонмакколь: срач на поляне.


Субъективная оценка: 7/10.


Дневник и ночник

Если есть дневник, то должен быть и ночник. Эм... Хм.


Horizon Zero Dawn

«Horizon Zero Dawn» прошел полностью. Очень занятная игрушка вышла. Машины, которые выглядят как животные? Оригинально. Сюжет интересен. Мир большой. Заданий много. Локализация классная. А так как убитые машины зарождаются снова после обновления локации, и способов охоты довольно много - блуждать по миру игры можно практически бесконечно.


Я ограничился просто всеми квестами. Неспешно облазил всю карту. Заняло это у меня чуть более 2 месяцев. И, хоть обычно подробные записи об играх не делаю - в данном случае кое-что решил записать.


  • Игра сия довольно глючная, может намертво зависнуть в любой момент. Сохраняться нужно всегда и везде. Хоть система сохранений и сделана через одно место - она все же есть (уже спасибо), и даже есть разные слоты (старые сохранения можно бекапить). Все встреченные на пути костры должны быть использованы для сохранения, даже если предыдущее было минуту назад. Перед любыми важными делами, и после таковых - нужно переместиться к ближайшему костру и сохраниться.
  • Торговля важна. Оружие и доспехи в квестах редко выдаются, так что все нужно покупать. Плюс в том, что и торговля устроена нехитро (цены у всех торговцев одинаковы, а уровень лишь влияет на ассортимент), и одежка / девайсы представлены в относительно небольшом количестве с ясными отличиями. В общем, голова болит лишь о деньгах. Правда, есть еще специальные торговцы (в Меридиане, например) - они меняют свой товар на некий лут, порой даже выгодно.
  • Денежки нужны постоянно, особенно вначале, так что нужно мародерить на совесть. При этом размер хранилища Элой ограничен, так что его увеличение - первостепенная задача. Да и на максимуме все равно придется сталкиваться с переполнением. Продавать можно и нужно все, для чего в описании значится лишь продажа - такой лут только для продажи и нужен. За победу над машинами дают деньги, но я не уверен, что можно озолотиться (кажется вообще, что внутри машин можно найти примерно столько осколков, сколько тратится на победу). Хороший способ нарубить капусты - обработанные металлические блоки, которые можно найти внутри падальщиков. Специально бегать за ними вряд ли стоит, но если падальщики обнаружились - стоит предоставить им пару трупов машин с лутом внутри (падальщики на пустые машины не падки). Как только падальщик закончит резать мертвого собрата - можно его убить и забрать блоки. Блоки сии можно обменять на сундук «Старьевщик» светлый (да, в игре полно кривых названий) у специального торговца в Меридиане. Внутри сундуков сих часто лежат неплохие суммы денег.
  • Универсальной брони нет. Игра вообще так устроена, что даже сильно прокаченная Элой может быть убита самым слабым противником (за игру моя Элой померла раз 40-50, и из них, думаю, в трети случаев смерть принес кто-то не особенно сильный). Поначалу я думал, что нужна защита от рукопашных атак (кстати, неочевидно, от рук людей ли только защищает, либо и от ударов машин тоже - но вроде тут речь о ближнем бое с любым противником). Быстро понял, что зря я старался получить «Защитницу Нора» в начале игры. Дефолтным доспехом стал тот, кой повышает навык бесшумности. Если уж все равно в открытом бою огребешь - куда логичнее все битвы начинать со стелса. Ну а дальше уж как пойдет, благо Элой может переодеть доспех в любое мгновение игры. Стоит нацелиться на покупку всей крутой брони (фиолетовой), и надевать ту, которая оптимальна прямо сейчас. Я лично усилил специализацию модификациями (для доспеха с защитой от огня - добавил наиболее крутые ткани с аналогичной защитой, и т. п.).
  • Про Ткач Щита. Когда я начал играть - как и все, искал инфу о самой крутой броне. Конечно, все голосили про Ткач Щита. Но я дерзновенно заявляю, что это не лучшая броня в игре. Во-первых, ее (как это часто бывает) дают почти в самом конце, когда она уже и не нужна особо. Во-вторых, все ее достоинство - силовое поле, которое поглощает весь урон какое-то время. И дьявол кроется в этом самом времени. Несколько попаданий от практически любой машины - и Элой становится беззащитной, ибо на «самую лучшую броню» невозможно добавить модификации. Я полагаю, что лучше уж не полная, но постоянная защита, чем полная, но временная. Потому считаю лучшей броней «Бесшумная охотница Нора (мастер)» с тремя слотами для модификаций. В открытом бою придется облачиться с ту броню, которая спасает от стихийных атак врага.
  • Не стоит недооценивать нитемет. Он вельми хорош чтобы держать дистанцию. Также бесценен если приходится (например, в охотничьих угодьях) одновременно бороться с несколькими машинами (просто отгораживаем себя нитями от лишних - и можно спокойно разделаться с одной).
  • Для боя с каждым врагом нужно разрабатывать отдельную тактику. В этом есть свой интерес. Есть слабые роботы, которых можно копьем просто заколоть, но уже средние машины без напряжения извилин убить будет сложно. Слабые места можно узнать визором. Бить стоит прицельно в них, а не куда попало. Если удачно попасть - сносится куча здоровья. И еще почти на всех машинах есть броня, так что, пока ее не сбить - урон они будут нести мизерный. Задания вида «обучение оружию» и охота - вельми хороши чтобы понять тонкости убийства разных машин. Если не получается ничего - стоит купить канатомет, коим можно обездвижить машину, после чего безнаказанно ее колотить некоторое время. Также нужно помнить и о подходящих доспехах. Скажем, мучающие многих игроков коршуны мне проблем практически не доставляли, так как я при встрече с ними переодевал Элой в доспех с защитой от холода - и все, их дальние атаки вообще не страшны, а если подлетали ближе - получали кучу огненных стрел в морду и быстро помирали.
  • Большие машины кажутся самыми опасными. Но не все они страшны. Бегемоты медленные, их можно побеждать даже на невысоких уровнях. Громозева можно легко задолбить если сбить ему оружие (отбойник поможет). Камнегрызы уже более противны, но боятся холода, и сзади очень уязвимы - можно приноровиться их бить быстро. Буревестник, вероятно, самый противный из основной игры - летает туда-сюда как коршун, но атакует больнее. А если брать и дополнение - кажется, самый сложный это огнеклык (я лично держал его на расстоянии взрывными нитями и расстеливал из ледошипа).
  • Котлы - штука хорошая, ибо перехват управления сделает охоту легче чуть не в разы, особенно если речь о стаде (скажем, стадо бизонов легко уложить перехватив управление лишь двумя из них; в конце останется 1-2 штуки с минимумом здоровья, и после их добивания можно собрать кучу лута). Проблема в том, что в котлах придется сражаться с довольно мощными машинами без возможности спрятаться, что усложняет и так непростую задачу. Значит, наиболее выгодную тактику боя придется пересмотреть, желательно заранее. Скажем, бурдюка в одном из котлов я умудрился загнать в угол и задолбить копьем (я долбил, он падал, я долбил, он снова падал - и так до конца), чего в открытой местности было бы сделать практически невозможно. Увы, добытый столь тяжелым трудом перехват возможен не всегда, зараженные машины к нему устойчивы.
  • Ночь в игре сей - полный отстой. Сложно воспринимать ее иначе как один большой глюк. Реалистичность? В этой игре ее фактически нет, и в этом ее сила (кому нужна реалистичность - на улице есть самая реалистичная игра на свете). При этом пропустить ночь невозможно, ибо Элой не может спать. Во тьме становится плохо видно примерно все. Плюсы вроде очевидного бонуса к скрытности? Нет ничего такого. В общем, важные задания ночью начинать не стоит. Испытания в охотничьих угодьях ночью - муторнее значительно. Ночью можно проходить котлы, там все равно приходится лазить в основном внутри помещений.

Элой вельми мила, очень в моем вкусе.
Horizon Zero Dawn: Элой и животик.


Игра крута. Жаль, что продолжение вряд ли мой комп потянет.


«Genjitsu Shugi Yuusha no Oukoku Saikenki» и Россия

В неплохом исекайчике взгляд зацепился за герб королевства, куда призвали героя. Двуглавый орел.


Солидно.
Genjitsu Shugi Yuusha no Oukoku Saikenki: двуглавый орел.