My Little Blog Да, это блог

 
«Особняк» 1

На самом деле сей корейский сериал не может называться особняком - в нем его банально нет. События происходят в обычном многоквартирном доме. Роза - ник главной героини. В общем, сложно понять, что именно имели в виду авторы. Розовый человейник? ЖК «Роза»? Название странное, да и фиг с ним.


На самом деле я начал просмотр из-за некорректной аннотации на одном из сайтов: было написано, что все крутится вокруг квартиры, где делают ремонт. Это враки, ремонта в сериале нет (ну, если не считать коротенькую примитивную анимированную сценку в одной из серий, где рассказывают о прибытии семьи в квартиру). Впрочем, сериалу это не вредит.


Сценарий годный. Детектив есть, триллер тоже. Есть нетипичные ходы, добавляет интересу. Центральное событие: исчезновение сестры главной героини. Весь сериал героиня ищет сестру и похитителя с переменным успехом. Развязка же для корейцев слишком скомкана. Такое нормально в американских сериалах, когда продюсеры внезапно заявляют, что надо кончать, и сценаристы тщатся придумать не сильно идиотское завершение эпопеи на 1-2 серии (обычно получается отстой). Тут все не так плохо, но есть ощущение, что завершили в надежде на второй сезон. Вторые сезоны у корейцев довольно редки. В общем, разгадка вроде и есть, но многое осталось непонятным. Назначение некоторых персонажей также осталось тайной.


В главной роли Лим Джи-ен, которую я уже видел в сериале «Голосование по поводу смертной казни»; здесь она как актриса раскрылась лучше, как мне кажется. Юн Гюн-сан крут; пожалуй, лучше всех играет. Ли Ми-до очаровательно мерзка. Кастинг вообще хорош, все на своем месте.


Что такое frequency control moniter? Самая большая загадка.
Rose Mansion S01E11: moniter.


Субъективная оценка: 7/10.


Перекресток и чеки

В какой-то момент в Перекрестке мне перестали выдавать бумажные чеки. Сообщали после оплаты, что чек, мол, электронный. Я грешным делом подумал, что сам куда-то влез и поставил соответствующую галочку, пусть и не помнил ничего такого. Но вот, когда в очередной раз понадобилось проверить корректность цен после оплаты, чек не дали - потому решил разобраться. Оказалось, что однажды Перекресток просто перевел всех с дисконтными картами и почтой на электронные чеки.


На самом деле в электронных чеках есть смысл. Я даже от счетов за квартиру бумажных отказался, и вельми рад такой опции (жаль, МГТС пока не дает оформить отказ от бумажек). История сия дурно пахнет не из-за факта перевода на электронные чеки (хотя, конечно, правильно было бы по умолчанию ничего не делать, а лишь дать возможность). Плохо то, что боссы Перекрестка попытались оправдаться заботой об экологии, хотя вряд ли на этой планете есть хоть один человек с IQ выше единицы, кто бы в такую чепуху поверил. Экологическая тема зашкварена уже давно (слишком уж много возле экологии проходимцев), сейчас апеллировать к экологии надо очень осторожно, а лучше и вовсе не. Если бы электронные чеки оправдали реальными (экономическими) причинами - я бы это воспринял положительно. Можно понять: проблемы с бумагой / чернилами, дефицит, удорожание, хочется сэкономить.


Однако ж, Перекресток - кажется, последняя торговая сеть, где товары до сих пор постоянно перетаскивают на другие полки, хоть все иные уже поняли глупость этого занятия. Не особенно удивлен и плохому решению по электронным чекам.


Выключил электронные чеки покуда.


«11 часов»

Корейский фантастический триллер се, заценил. Временные парадоксы люблю. Теория о том, что будущее изменить невозможно - есть, и я лично считаю ее наиболее правдоподобной. Сценарий фильма про путешествия во времени сложно испортить. Тут - все хорошо. Интересно.


По сценарию корейцы строят машину времени с русскими, спонсор проекта тоже русский. Прыжок в будущее на сутки, возвращение (антинаучно, но что ж поделать), попытки избежать увиденного в будущем кошмара, провал. В общем, почти все умерли. Годно.


Москва, что заметно.
11 часов: Трансаэро.


На консультантах по русскому сэкономили.
11 часов: рака.


Сильно сэкономили.
11 часов: различный напряжение.


Субъективная оценка: 8/10.


Death Stranding

Кажется, это первая полноценная игра Кодзимы для меня. Не думаю, что это лучший вариант для знакомства. Игра определенно странная, далеко не всем зайдет. Вроде как RPG с открытым миром, даже и экшн некий есть. Но суть всего - таскать грузы из одной точки на карте в другую. Уже на второй раз скучно, отчего, полагаю, многие игру и дропнули в самом начале. В общем, по делу.


Я решил дать игре шанс, тем более выглядит она симпатично даже на моем не особенно новом компе. Правда, выпендривается при загрузке - мол, рекомендациям не соответствует, но запускается и успешно работает даже на средних настройках (впрочем, кат-сцены подтормаживают, и это удивляет - игровой процесс, стало быть, тут менее требователен к ресурсам, чем заранее известный скрипт). Постепенно стало интересно.


В начале персонаж спотыкается и падает постоянно, отчего и груз разрушается, и младенец начинает орать. Можно было бы ожидать, что после прокачки падения прекратятся - но нет, перемещение пешком до самого конца представляет собой сущее мучение. Пожалуй, наиболее важный совет для всех начинающих - дождаться возможности путешествовать на транспорте, вот тогда будет норм. И, конечно, самый главный и масштабный квест игры, важнее сюжета - постройка дорог. По изобильным буеракам даже и на грузовике не особо приятно ездить. Дорога же превращает доставку грузов практически в удовольствие.


Кодзима и иные говорят, что дороги, мол, надо строить совместными усилиями. Кто-то даже городит чушь про невозможность постройки самостоятельно. Мультиплеер в игре убогий, да и надеяться на то, что какой-то аноним что-то сделает - неразумно. В сей игре, как и во всей нашей Вселенной, рассчитывать можно лишь не себя одного. Так что построить все дороги одному не только можно, но это и единственно верный вариант. Я лично совершенно без напряга, в охотку, выстроил где-то 2/3 дороги, а остальное выстроил с некоторым напрягом, но не сильным. Греет и то, что это мое единоличное достижение. Полагаю, награда за постройку очередного участка дороги (удобное путешествие на транспорте) в сей игре ценнее любых иных наград.


Сюжет в игре не особенно захватывающий, потому и увлекательность игры во многом зависит от самого игрока. Ставить самому себе задачи и добиваться их может быть вельми интересно. Игровой процесс также можно корректировать самому. Например, убегать от тварей вообще нет нужды, хотя авторы, видимо, этого и хотели. Куда интереснее принять бой и собрать урожай кристаллов. Кстати, когда у меня по сюжету забрали ББ (кой и указывает, где прячутся твари) - я так обрадовался, что стопорнул сюжет и начал усиленно собирать ресурсы для дорог. Младенец, кажется, самая бесячая часть игры, особенно когда начинает орать. Ну а так как убегать от тварей я не собирался - ББ оказался для меня бесполезен, без него играть было приятнее.


Немного записок по нюансам.


  • Убивать никого не стоит. Пофиг на выплески, главное - бои обычно идут с теми персонажами, у которых можно забрать материалы. Если их временно выводить из игры - через некоторое время можно будет снова с ними сразиться, снова собрать урожай материалов. Допускаю, что те, кто говорит о какой-то невероятной сложности постройки дорог - просто поубивали всех врагов, отчего и материалы стало брать негде.
  • Дороги требуют трех ресурсов: хиральных кристаллов, металлов и керамики. Керамики много в лагерях МУЛов и террористов (возле убежища Мастера, возле Темпоральной фермы, в горах). Хиральные кристаллы изобильно высыпаются из боссов тварей, так что убегать от тварей - глупая затея (но, конечно, нужно всегда держать при себе оружие для борьбы с тварями). А вот металлы собирать сложнее всего: есть лишь один лагерь МУЛов с запасами (возле Озерного узла). Для получения нужного количества металлов пришлось потрошить сами узлы и убежища. Конечно же, ехать на сбор ресурсов нужно на максимально вместительном пустом грузовике.
  • Строить дороги рандомно неразумно. Стоит продумать куда проложить путь важнее. Есть места, где и без дорог местность не такая уж плохая, можно проехать. Есть и ужасный ландшафт, где без дорог просто ужас.
  • В багаже должны всегда быть гранаты против тварей (Мастер выдает порою доработанные), кровь, ПХК, ремонтный спрей, лестница, оружие против тварей, травматическое оружие для людей. Гранаты и кровь должны быть в подсумках. Подсумки для гранат нужно добавить на рюкзак как только появится возможность. Я лично на рюкзак нацепил дополнительный аккумулятор (очень нужная штука практически для всех девайсов), а остальное место забил подсумками. Когда твари тащат героя на бой с боссом - поклажа может упасть на землю, и есть немалый риск оказаться против босса безоружным. Подсумки защитят от такого печального исхода.
  • Игра постепенно становится сложней. У врагов-людей появляются пулеметы. Боссы тварей становятся более живучими, а порою их на бой приплывает даже 2-3 экземпляра. Победить несложно, но само усложнение боев нужно держать в уме. Кстати, защита (что героя, что транспорта) - в общем, бесполезная штука, тем более за нее приходится платить уменьшением грузоподъемности.
  • Транспорт в игре представлен лишь трициклом и грузовиком (транспортер таковым вряд ли можно назвать, а грузовики врагов убоги). Трициклы быстры, но я все же считаю грузовик лучшим вариантом. Очевидно, что в игре, где все заточено на доставку грузов - вместительность является критически важным фактором, а тут грузовик вне конкуренции. Конечно, выгоднее за один раз медленнее развести 10 заказов, чем добиться того же на большей скорости, но за три поездки. Также грузовик прекрасно справляется с перемещением через воду (трицикл просто утонет) - но аккумулятор вода сажает резво, перед водой надо бы подзарядить. По кривому ландшафту грузовик тоже неплохо ездит, так что описание в игре (мол, обязательно нужна дорога) - не вполне корректное.
  • Внесюжетные заказы, похоже, частично рандомные. Выгодно брать те, где нужно доставить материалы (металлы, керамику) - после доставки их можно невозбранно забрать себе; еще один способ сбора материалов. Остальное можно просто брать если по пути. Порою выживальщики дают что-то в награду; увы, обычно это что-то не особенно полезное вроде возможности окрасить рюкзак в какой-то жуткий цвет. Я чаще всего заруливал к Мастеру за гранатами. Еще парочка с Темпоральной фермы может одарить большой упаковкой легких материалов. Думаю, без наград от выживальщиков вполне можно жить, так что тем, кто хочет флажок в голове - можно просто пробежать сюжет да и все.
  • Постройки по большей части не нужны. Я строил в основном генераторы, да и то редко. Убежища кажутся излишними. Почтовые ящики профита не дают. Мосты через те участки, где они правда нужны - построить невозможно. Тросы в горах неплохо могут помочь.

Игра сия полна длинными кат-сценами. Концовка же и вовсе длится под три часа. И эта самая концовка сильно смазала общее впечатление. Уныло, невнятно, жутко затянуто, порою просто бестолково (два комплекта непроматываемых титров, передача управления игроку без каких-то указаний, что делать). Пока сделал вывод, что Кодзима гениально делает лишь одно: убивает время игроков чем-то скучным. Концовку можно было рассказать на порядок быстрее, и тогда она не была бы так плоха.


Баттхерты в сети по поводу концовки я увидел заранее, и думал, что люди несколько преувеличивают. Нет, все действительно оказалось хреново. Но зато я был готов, и покуда герои вещали некую претенциозную чепуху - я на телефоне читал гайды по следующей игре. Когда же все герои отвещали все что задумано - я закрыл игру через ALT + F4 (кажется, впервые за всю жизнь), ибо создатели заблокировали управление во время очередной простыни титров. Считаю, что концовку можно вовсе не смотреть, там нет ничего интересного. Если же очень хочется - можно глянуть на двойной скорости запись в сети, проматывая все ненужное (90%). Жаль, что в конце вместо награды игрок получает кусок дерьма.


Штош, игры увлекла меня более чем на 2 месяца (сейчас кажется, что вопреки, а не благодаря). Из-за концовки поставлю оценку «удовлетворительно». Игра точно не шедевр. Если есть что-то более интересное - лучше не тратить время.


Март и женственность

Парадоксально, что женский день отмечается в марте - в месяце, названном в честь Марса, олицетворяющего мужское начало.


«Децибел»

Корейский детективный триллер про моряков-подводников. Нечасто про них фильмы снимают. Да еще они все в белоснежной красивой форме (порою казалось мне, что из-за формы все и снималось).


Корейскую подлодку на учениях атакует своя же торпеда. Уплывая от нее (клево снято, кстати) лодка получает повреждения, ложится на дно. Власти сообщают, что помощь придет нескоро, а кислород вскоре закончится. Разрешается дилемма максимально трагично, но части моряков удается дождаться помощи. Спустя годы главного героя, кой и принял непростое решение в тот критический момент, начинает преследовать некто, собирающий бомбы (название кино, видимо, намекает на датчики шума, которые приводили к взрывам). А далее все по классике - поиск злодея, остановка счетчика в последний момент, условный хеппи-енд. Боевика тут мало, но несколько драк все ж есть.


Вельми хорошо зашло. Сделано качественно. Сыграно прилично. Актеров почти никого не помню по прошлым фильмам. Штош, теперь несколько новых корейских имен в голове у меня есть.


Субъективная оценка: 7/10.


«Dragon, Ie o Kau» и золото

Во время просмотра аниме «Dragon, Ie o Kau» узрел табличку с надписью «Zoloto mine».
Дракон в поисках дома и zoloto.


В остальных плашках я ничего похожего на смесь русского и английского не нашел. Какой-то непонятный мне прикол.


Богослов и ослы

Семинаристы порою бываю вельми остроумны. Откопал в старом трактате их шутку с вставкой в слово «богослов» пробела, так что получался «бог ослов». Смеялся.


«Плутон»

Се корейская школьная драма. Которую я бы и не подумал смотреть - если бы на сайтах кино не значился еще и детектив. Вяленький детективчик тут, фактически его и нет: ну да, убивают школьника в начале, а в конце рассказывают, кто убил. Примитивно. Саспенс? Интрига? Нет ее тут вовсе. Есть лишь странная драма про школьников, причем с огромным количеством корейской специфики, не зная которую сложно вкурить действия персонажей.


Я в корейском образовании не большой специалист, так что не все понял. Буллинг, зависть, списывание - это все банальности любой школы. Решение главного героя взорвать к чертям себя и своих обидчиков - пожалуй, единственное светлое пятно, но собственно подрыв не был показан.


Уныленько. Затянуто. Не впечатлило. Актеры норм, но если сценарий плох - не спасут. Из знакомых заметил лишь Ким Гвона, который хорошо проявил себя в сериале «Голосование по поводу смертной казни». Режиссер дама. Кажется, пока я женских корейских фильмов не видал. Первый блинчик комом.


Субъективная оценка: 4/10.


«Айрис» 1

Се - сериал с Ли Бен-хоном в главной роли. Аж на 20 серий. По отзывам в сети - чуть ли не самый масштабный корейский сериальный проект. Тем удивительнее, что он не на слуху у нас, да и лицензию, видимо, так никто и не купил (потому пришлось смотреть с очень любительской неразборчивой озвучкой, весьма помогли субтитры).


История про паренька, который попал в секретную государственную службу, получил от шефа задание - и был слит на верную смерть. Выжил. Понял, что его шеф послал за ним убийц - снюхался с врагами (разумеется, в роли врагов выступили северяне), помог им выкрасть часть недоделанного ядерного оружия чтобы воткнуть в него северокорейскую разработку и получить полноценную бомбу (да, очень наивное представление о ядерном оружии у сценаристов).


Ну а «Айрис» - это название секретной транснациональной организации, приказы которой выполняли некоторые властители что Южной, что Северной Кореи. Отчего им так хотелось сорвать переговоры об объединении Корей - я толком не понял, ну да это не так важно. В общем, герой Ли весь сериал с этой самой организацией бьется, и в итоге даже рушит их планы.


Я грешным делом перед просмотром полез искать инфу о втором сезоне - за что был наказан жирнющим спойлером, но он не сильно помешал получить удовольствие. Умерли многие, но не все. Годнота вышла у корейцев. Правда, я б из этой истории убрал сопли - не то чтобы мелодрамы тут слишком много, но смотрится пятым колесом. Соответственно, и героиню Ким Тхэ-хи можно б без особых потерь удалить, частично раскидав ее действия на других. Ли, конечно, главная звезда, и он тут крут. Ким Сын-у хорош. Из дам Ким Со-ен выступила нормально.


Русские названия мелькают. Хоть и смешно.
Айрис S01E06: русские названия.


На корейских телефонах встречается Тетрис.
Айрис S01E14: Тетрис.


Субъективная оценка: 8/10.