My Little Blog Да, это блог

 
Директора и перестановки

Порою кажется, что все свеженазначенные директора магазинов проходят процедуру инициации, которая заключается в решительном перемещении товаров в магазине со старых мест на новые; причем чем более неожиданными будут новые места - тем круче директор.


Да, и в мое (слава яйцам, давно прошедшее) время такое бывало. За 2 года моей работы в одной крупной торговой сети сменилось 3 директора. Каждый считал своим долгом передвинуть товары. В процессе перемещения часть товара неизбежно портилась и списывалась, что никого особенно не волновало.


Сотрудникам в такие периоды можно лишь посочувствовать (перетаскивать товары непонятно зачем - та еще морока). Как и клиентам магазина (месяц как минимум в магазин лучше не соваться - найти нужное будет сложно, да еще всюду срач). Учитывая, что основания для перестановок ничтожны - наличие таковых намекает на упорство руководства торговой сети своих заблуждениях. В какие неприятные сюрпризы подобные заблуждения выльются еще - можно лишь гадать, но при прочих равных определенно стоит посещать те магазины, где товар годами стоит на одних и тех же местах.


War For The Overworld

Про нелепую гибель гениальной серии «Dungeon Keeper» вспоминать уж не буду. Но раз уж боссы геймдева не хотят сами брать лежащее у ног золото - кто-то должен это сделать. Серия «Dungeons» довольно известна. Но вот, нашел я также инди-проект под именем «War For The Overworld», кой, видимо, предполагался создателями как самый что ни на есть тру «Dungeon Keeper 3».


Игру я прошел, есть что сказать. Внешне - да, максимально похоже на классический «Dungeon Keeper». Но все же это самая слабая вариация на тему. Техническое исполнение на троечку: игра долго грузится даже на мощных машинах, существа в подземельях могут легко застрять, при загрузке сохранений игра может намертво повиснуть. Основная кампания коротенькая, и одно маленькое дополнение ситуацию не спасает вовсе. Богомерзские гонки со временем создатели также зачем-то впендюрили кое-где.


Подземелье в стиле инди.
War For The Overworld: сердечко.


В общем, за неимением лучшего - можно заточить. Имея в виду, что «Dungeons 3» круче на порядок.


Пионеры и вагина

Больше всего на известной пластинке «Пионера» меня удивляло изображение людей. Вроде бы они голые. Но почему у мужчины гениталии нарисованы, а у женщины нет? Судя по информации в сети, гениталии у женщины таки были, но руководство NASA внезапно испытало приступ благопристойности, в связи с чем женские гениталии были удалены.


Очень смешно. Практически заявление в духе «да, мы озабоченные пионеры, и когда видим даже схематичный рисунок обнаженной женщины - сразу думаем о непристойностях; а на мужиков мы не возбуждаемся, пусть его пенис остается». Самое же смешное, что если даже инопланетяне и найдут эту пластинку - они получат некорректные данные.


Порою из-за отсутствия женских гениталий вся идея накрывается женскими гениталиями и превращается в профанацию. Впрочем, все эти пластинки - не более чем посредственное шоу для землян.


Итоги мая 2023

В мае я постарался найти баланс между доходами и расходами. Глупо зарабатывать значительно больше, чем тратишь: деньги лежат без дела и постепенно обесцениваются. Конечно, заработок должен быть несколько больше трат, ибо кредиты и долги - это самое большое зло в мире. Но все хорошо в меру. Кажется, вполне достаточно зарабатывать в 2 раза больше среднемесячных трат.


В целом, результата неплохой: и основания для дополнительных трат были, и работал я поменьше (из чего воспоследовало некоторое уменьшение заработанного). Но нет, я все же не из тех, кто находит в покупках удовольствие. Заставлять себя тратить время на покупки - сложно. Впрочем, я всегда себя успокаиваю мыслию о том, что лучше пусть будут лишние деньги, нежели острая в них нужда при отсутствии.


Дополнительный выходной - это восхитительно. Вот уж не думал, что получится так органично. Три выходных подряд - не то. А вот выходной в середине недели - в жилу. И я не удивлен тому факту, что за 5 месяцев вышел на чистое 4 место из 25 по музыкальной плодовитости в течение года; сочинено уже 105 музыкальных творений, а текстов для песен 24.


С развлечениями также все хорошо. Книжки читаются (2483 страниц усвоены), аниме смотрится (уже 334 серии позади), иное видео также не забывается (81 эпизод осилил).


Я уже не сомневаюсь, что этот год будет рекордным по многим позициям.


Винда и обновления

Когда лютый грешник попадает в ад - он там вечно работает на компьютере под управлением Windows, которая пребывает в состоянии перманентного обновления.


Хм. Точно ли ад чем-то отличается от обычной жизни?


«Demi-chan wa Kataritai» и Васнецов

«Demi-chan wa Kataritai» - аниме ординарное, посмотрел и забыл. Но даже в таком заполнителе времени я обнаружил любопытный кадр. Всего секунда. Кажется, что это почти ничего. Но ради этой секунды некий японский художник перерисовал известную картину Виктора Васнецова «Витязь на распутье». Вероятно, основу сформировали какими-то автофильтрами на основе фотографии оригинала, но и ручной работы немало.


Demi-chan wa Kataritai: Витязь на распутье.


Пожалуй, этот пример хорошо иллюстрирует японскую трудовую культуру. Даже мелочи сделаны максимально качественно, на совесть.


«The Rookie» 1

Поглядеть, где снимается актер из завершившегося хорошего сериала - вполне годный способ искать новый сериал на просмотр. Филлион после «Касла» ушел в новый проект, кой назвали «Новичок». Что-то в духе «Полицейской академии», только с блэкджеком и шлюхами пропагандой и гомосексуалистами. Репутация полиции США, вероятно, насколько низка, что понадобился целый новый продукт, где полицейских старательно рисуют героями. Полицейскую реальность это не изменит, конечно, но есть шанс создать более позитивное отношение общества к копам. Иронично, что улучшать мнение об американских полицейских призвали канадских актеров.


После первого сезона сочту сериал вельми хорошим. Обаяние Филлиона (он - один из монстров, которые могут вытянуть в одно лицо целый сериал), забавные небылицы про полицейские будни, жопа Мелиссы О’Нил (Кардашьян стоит побеспокоиться, конкурентки не дремлют). Второстепенную роль выдали Саре Шахи, которая неплохо себя проявила в «Person of Interest». В общем, для успеха есть все, и он таки наступил.


Главная же загадка сезона: кто из героев окажется гомосексуалистом. И сценаристы решили выдать комбо: геем оказался таки черный.


Мелисса О’Нил портит всю гомофилию.
The Rookie S01E05: Мелисса О’Нил и жопа.


Мелисса (или дублерша) и раком может встать, если родина попросит.
The Rookie S01E06: жопа и Мелисса О’Нил.


Субъективная оценка: 9/10.


Dragon's Dogma

Идеальных игр нет. Но даже и если делать скидку на неидеальность всего сущего, и искать нечто хотя бы минимально приемлемое - все равно найти годную игру крайне сложно. У меня есть 2 ключевых требования: возможность сохранения в любой момент времени и настраиваемость управления (на второе можно забить если управление идет в основном мышью, как в стратегиях). Как ни странно, в современном геймдеве большая часть игр создана людьми, которые не умеют делать нормальную систему сохранений. Порой есть лишь автосохранение, порой игру можно сохранить только в определенных местах / в определенное время. Была бы моя воля - все игры без возможности сохраниться когда угодно автоматически запрещались бы, но я пока еще не президент мира.


Я скачал и попробовал поиграть в несколько игр, описания коих мне приглянулись. Увы, все они оказались отстоем. По совету коллеги я заценил «Dragon's Dogma» - и она меня увлекла. Нет, это вовсе не шедевр, да и странностей в игре полно - японцы же делали. Но она куда лучше совсем уж убогого приставочного дерьма, заполонившего рынок игр. С некоторой натяжкой я счел, что моим требованиями игра соответствует (управление настраивается, сохраняться можно вручную когда угодно - но почему-то только в один слот; сие я купировал бекапами сохранений). Посему - прошел.


Да, странности. О них можно говорить долго. Если бы я знал то, что знаю теперь, я бы перед началом игры изучил бы все доступные материалы (впрочем, скорее я бы просто не стал играть в сие поделие). Здесь буквально на каждом шагу встречаются неочевидности, а права на ошибку фактически нет. Например, игровые классы. Впервые вижу игру с такими дурацкими ограничениями. Боец, который почему-то не может взять в руки лук и часть холодного оружия? Бред, но тут это норма. Причем некоторые квесты без дальних атак пройти практически невозможно. Класс сменить можно, это благо - но лишь себе, а не пешке (игра предоставляет автоматического помощника, кой управляется компьютером).


Мир в игре открытый. Но в игре толком нет системы быстрых перемещений. Даже если ты уже несколько раз был в определенном месте - все равно изволь тащиться туда на своих двоих (лошадей тут тоже нет). Частично этот крупнейший косяк разработчиков нивелируется кристаллами перемещения, которые можно найти в процессе выполнения квестов (их можно поставить в любое место, и туда потом быстро вернуться). Но это лишь кривой костыль. Если в «Ведьмаке 3» игрок под 20% времени уныло бегал / скакал на Плотве, то тут тоскливые перемещения занимают четверть игрового времени, а то и больше.


И это первая игра для меня, где практически все полезное нужно покупать, ибо в качестве наград за квесты выдается какой-то убогий мусор (порой еще и не подходящий игровому классу). Но денежки тут выдают за каждого убитого монстра, так что в зарабатывании бабла проблемы нет. Без квестов таскаться по миру смысла мало: даже если найдешь интересное местечко, без квеста в некоторые места просто невозможно попасть.


Ситуация с последним боссом в виде (удивительно) дракона также была странной. Я был несколько наивен, и когда начал квест с довольно очевидным названием - не поверил, что это правда последний бой (да, тут основная кампания до смешного коротка). Оказалось - таки да, это последний босс. А я вовсе и не готовился, пришел к нему налегке - даже лечебных зелий было совсем чуть. Решил, что пришло время для восстановления из бекапа (накупить лечилок-то точно надо бы было), но раз уж выдалась возможность - изучу пока алгоритмы дракона. Как ни странно, уже во время третьей попытки я обнаружил, что забрал у противника порядка 80% здоровья. Добил таки. Правда, потом был еще один квестик, но он на ситуация принципиально не повлиял. Это - первая RPG, которую я прошел за 3 недельки (действительно клевые RPG занимают 2-4 месяца).


Возможно, главный идиотизм игры: судя по сетевым описаниям, некоторый особо крутой эквип появляется только после прохождения игры. Нафига он нужен тогда - не представляю.


Итого: игра на 3 по пятибалльной системе. И это все равно лучше, чем колы, которые я бы выставил большей части остальных игр.


Илья Ярославич и путь

У Ярослава Мудрого был сын Илья. Вероятно. И путь жизненный Ильи в летописи прописан занятно.


Жизнь Ильи Ярославича


Вот ведь в чем вся суть. Путь жизненный любого можно изложить примерно так же.


«Disenchantment» 1-4

Кажется, «Разочарование» запущено недавно - но вот, уже 4 сезона вышло. И решил я, что стоит заценить их все. Правда, кое-где значится, что сезонов на самом деле 2, в каждом по 2 части. Если это так - сложно понять, зачем так наркоманить. Можно понять деление сезона на 2 части, если события происходят непрерывно, но в данном случае принципиальной разницы между 2 и 3 сезонами нет - сюжет сквозной, события идут друг за другом, похоже, без ощутимых временных промежутков между ними. Так что я не буду даже пытаться понять логику деления на сезоны, и просто буду считать, что сезонов 4.


Что касается сути. Ну, после рождения «Симпсонов в будущем» («Футурамы») - напрашивались «Симпсоны в прошлом». Что и родилось. И поначалу казалось, что идея удачная. Но вот, после 4 сезонов я уже не уверен. Качество - неровное.


  • 1 сезон - хорош.
  • 2 сезон - так себе.
  • 3 сезон - практически отстой.
  • 4 сезон - почти хорош.

Свечу не держал, но вангую, что деградация объясняется требованиями нетфликсовских комиссаров, отвечающих за насаждение западных ценностей. Гомосексуализм, и на редкость неуместный феминизм они продавили. Впрочем, это не отвечает на вопрос, почему 4 сезон уже не так напичкан отстоем, как 2 и, особенно, 3 сезоны. Не верится, что гомо-коммисаров выгнали на мороз.


Отчего проект не был закрыт после 3 сезона - не представляю. «Футурама» была стабильно хороша, в целом - в разы лучше «Разочарования», но ее похоронили. Логику американских медиа-боссов понять обычно трудно. Но, возможно, это было верное решение; 4 сезон в целом хорош, оставляет надежду на лучшее.


Главная героиня в сапогах.
Disenchantment S02E05: Бин в сапогах.


MDGA. Одна из немногих удачных шуток 3 сезона.
Disenchantment S03E01: Make Dreamland Great Again.


Ловлю себя на мысли, что даже заурядное аниме сегодня имеет более захватывающий сценарий, и куда лучше нарисовано, чем лучшие образцы американской анимации. Да, сей сериал рисуют, вероятно, корейцы, но в иных свежих анимационных проектах США ситуация не лучше.


Субъективная оценка: 6/10.