My Little Blog Да, это блог

 
Dishonored

Прошел первую часть «Dishonored». Не особенно погружаясь в обзоры перед игрой. Слышал с разных сторон что серия годная. Настройки управления в игре есть, сохранения сделаны хорошо (в любой момент можно сохраниться) - уже резон пройти был.


Постер был притягательным, чем-то напоминал «Fallout». Оказалось, что действие происходит в чем-то вроде старой Англии. Маска же - просто аксессуар, на суть игры не влияющий. А жаль. Сценарий не особенно оригинален: императрицу убивают, обвиняют в сем ее защитника, ну а он уж сбегает из тюрьмы и мочит всех нехороших людей. Один из ключевых персонажей носит русское имя: Антон Соколов; его родина Тивия - так понимаю, это Россия в мире игры.


Вроде как игру позиционировали как стелс, но я быстро понял, что стелс тут кривоват (в отличие от «Deus Ex»), так что прошел игру «громко», укокошив практически всех врагов.


В целом понравилось, но есть и недочеты. По нынешним меркам игра короткая, я за неделю управился. Инвентарь героя убог, где-то 50% лута пришлось бросить. Самый же большой баг: нет карты, прямо удивительно. Игрой года не назвал бы, даже если отправиться на десяток лет назад. Тот же «Skyrim», кой даже вроде как вышел раньше - на десять голов лучше.


«Добро пожаловать в Тонмакколь»

Кино про корейскую войну - очень корейская тема. Вот, еще один корейский фильм по теме посмотрел. Ожидал чего-то скучного. К счастью, фильм оказался интересненьким.


Действие происходит прямо во время горячей фазы войны в деревеньке (фигурирует в названии фильма), которая о войне и не подозревает. Туда случайно попадает несколько бойцов из противоборствующих армий, и им приходится спрятать ненависть подальше, временно жить вместе. Смотреть на сельскую пастораль приятно. Сцена с кабаном снята очень клево - круче, чем в «Матрице».


Сценаристы оказались вполне адекватны. Клюквы не замечено. Даже сказал бы я, что в этой истории именно северные корейцы - наиболее положительные герои. Самые же отрицательные, что не удивительно, американцы.


Щин Ха-гюн тут сызнова играет одну из главных ролей. Еще можно узреть Кан Хе-джон. И тот, и другая засветились в известной трилогии про месть. Все актеры играют хорошо, но лучше всех, кажется, Чон Джэ-ен.


Шутка про «да я с тобой на одной поляне срать не сяду», но наоборот.
Добро пожаловать в Тонмакколь: срач на поляне.


Субъективная оценка: 7/10.


Дневник и ночник

Если есть дневник, то должен быть и ночник. Эм... Хм.


Horizon Zero Dawn

«Horizon Zero Dawn» прошел полностью. Очень занятная игрушка вышла. Машины, которые выглядят как животные? Оригинально. Сюжет интересен. Мир большой. Заданий много. Локализация классная. А так как убитые машины зарождаются снова после обновления локации, и способов охоты довольно много - блуждать по миру игры можно практически бесконечно.


Я ограничился просто всеми квестами. Неспешно облазил всю карту. Заняло это у меня чуть более 2 месяцев. И, хоть обычно подробные записи об играх не делаю - в данном случае кое-что решил записать.


  • Игра сия довольно глючная, может намертво зависнуть в любой момент. Сохраняться нужно всегда и везде. Хоть система сохранений и сделана через одно место - она все же есть (уже спасибо), и даже есть разные слоты (старые сохранения можно бекапить). Все встреченные на пути костры должны быть использованы для сохранения, даже если предыдущее было минуту назад. Перед любыми важными делами, и после таковых - нужно переместиться к ближайшему костру и сохраниться.
  • Торговля важна. Оружие и доспехи в квестах редко выдаются, так что все нужно покупать. Плюс в том, что и торговля устроена нехитро (цены у всех торговцев одинаковы, а уровень лишь влияет на ассортимент), и одежка / девайсы представлены в относительно небольшом количестве с ясными отличиями. В общем, голова болит лишь о деньгах. Правда, есть еще специальные торговцы (в Меридиане, например) - они меняют свой товар на некий лут, порой даже выгодно.
  • Денежки нужны постоянно, особенно вначале, так что нужно мародерить на совесть. При этом размер хранилища Элой ограничен, так что его увеличение - первостепенная задача. Да и на максимуме все равно придется сталкиваться с переполнением. Продавать можно и нужно все, для чего в описании значится лишь продажа - такой лут только для продажи и нужен. За победу над машинами дают деньги, но я не уверен, что можно озолотиться (кажется вообще, что внутри машин можно найти примерно столько осколков, сколько тратится на победу). Хороший способ нарубить капусты - обработанные металлические блоки, которые можно найти внутри падальщиков. Специально бегать за ними вряд ли стоит, но если падальщики обнаружились - стоит предоставить им пару трупов машин с лутом внутри (падальщики на пустые машины не падки). Как только падальщик закончит резать мертвого собрата - можно его убить и забрать блоки. Блоки сии можно обменять на сундук «Старьевщик» светлый (да, в игре полно кривых названий) у специального торговца в Меридиане. Внутри сундуков сих часто лежат неплохие суммы денег.
  • Универсальной брони нет. Игра вообще так устроена, что даже сильно прокаченная Элой может быть убита самым слабым противником (за игру моя Элой померла раз 40-50, и из них, думаю, в трети случаев смерть принес кто-то не особенно сильный). Поначалу я думал, что нужна защита от рукопашных атак (кстати, неочевидно, от рук людей ли только защищает, либо и от ударов машин тоже - но вроде тут речь о ближнем бое с любым противником). Быстро понял, что зря я старался получить «Защитницу Нора» в начале игры. Дефолтным доспехом стал тот, кой повышает навык бесшумности. Если уж все равно в открытом бою огребешь - куда логичнее все битвы начинать со стелса. Ну а дальше уж как пойдет, благо Элой может переодеть доспех в любое мгновение игры. Стоит нацелиться на покупку всей крутой брони (фиолетовой), и надевать ту, которая оптимальна прямо сейчас. Я лично усилил специализацию модификациями (для доспеха с защитой от огня - добавил наиболее крутые ткани с аналогичной защитой, и т. п.).
  • Про Ткач Щита. Когда я начал играть - как и все, искал инфу о самой крутой броне. Конечно, все голосили про Ткач Щита. Но я дерзновенно заявляю, что это не лучшая броня в игре. Во-первых, ее (как это часто бывает) дают почти в самом конце, когда она уже и не нужна особо. Во-вторых, все ее достоинство - силовое поле, которое поглощает весь урон какое-то время. И дьявол кроется в этом самом времени. Несколько попаданий от практически любой машины - и Элой становится беззащитной, ибо на «самую лучшую броню» невозможно добавить модификации. Я полагаю, что лучше уж не полная, но постоянная защита, чем полная, но временная. Потому считаю лучшей броней «Бесшумная охотница Нора (мастер)» с тремя слотами для модификаций. В открытом бою придется облачиться с ту броню, которая спасает от стихийных атак врага.
  • Не стоит недооценивать нитемет. Он вельми хорош чтобы держать дистанцию. Также бесценен если приходится (например, в охотничьих угодьях) одновременно бороться с несколькими машинами (просто отгораживаем себя нитями от лишних - и можно спокойно разделаться с одной).
  • Для боя с каждым врагом нужно разрабатывать отдельную тактику. В этом есть свой интерес. Есть слабые роботы, которых можно копьем просто заколоть, но уже средние машины без напряжения извилин убить будет сложно. Слабые места можно узнать визором. Бить стоит прицельно в них, а не куда попало. Если удачно попасть - сносится куча здоровья. И еще почти на всех машинах есть броня, так что, пока ее не сбить - урон они будут нести мизерный. Задания вида «обучение оружию» и охота - вельми хороши чтобы понять тонкости убийства разных машин. Если не получается ничего - стоит купить канатомет, коим можно обездвижить машину, после чего безнаказанно ее колотить некоторое время. Также нужно помнить и о подходящих доспехах. Скажем, мучающие многих игроков коршуны мне проблем практически не доставляли, так как я при встрече с ними переодевал Элой в доспех с защитой от холода - и все, их дальние атаки вообще не страшны, а если подлетали ближе - получали кучу огненных стрел в морду и быстро помирали.
  • Большие машины кажутся самыми опасными. Но не все они страшны. Бегемоты медленные, их можно побеждать даже на невысоких уровнях. Громозева можно легко задолбить если сбить ему оружие (отбойник поможет). Камнегрызы уже более противны, но боятся холода, и сзади очень уязвимы - можно приноровиться их бить быстро. Буревестник, вероятно, самый противный из основной игры - летает туда-сюда как коршун, но атакует больнее. А если брать и дополнение - кажется, самый сложный это огнеклык (я лично держал его на расстоянии взрывными нитями и расстеливал из ледошипа).
  • Котлы - штука хорошая, ибо перехват управления сделает охоту легче чуть не в разы, особенно если речь о стаде (скажем, стадо бизонов легко уложить перехватив управление лишь двумя из них; в конце останется 1-2 штуки с минимумом здоровья, и после их добивания можно собрать кучу лута). Проблема в том, что в котлах придется сражаться с довольно мощными машинами без возможности спрятаться, что усложняет и так непростую задачу. Значит, наиболее выгодную тактику боя придется пересмотреть, желательно заранее. Скажем, бурдюка в одном из котлов я умудрился загнать в угол и задолбить копьем (я долбил, он падал, я долбил, он снова падал - и так до конца), чего в открытой местности было бы сделать практически невозможно. Увы, добытый столь тяжелым трудом перехват возможен не всегда, зараженные машины к нему устойчивы.
  • Ночь в игре сей - полный отстой. Сложно воспринимать ее иначе как один большой глюк. Реалистичность? В этой игре ее фактически нет, и в этом ее сила (кому нужна реалистичность - на улице есть самая реалистичная игра на свете). При этом пропустить ночь невозможно, ибо Элой не может спать. Во тьме становится плохо видно примерно все. Плюсы вроде очевидного бонуса к скрытности? Нет ничего такого. В общем, важные задания ночью начинать не стоит. Испытания в охотничьих угодьях ночью - муторнее значительно. Ночью можно проходить котлы, там все равно приходится лазить в основном внутри помещений.

Элой вельми мила, очень в моем вкусе.
Horizon Zero Dawn: Элой и животик.


Игра крута. Жаль, что продолжение вряд ли мой комп потянет.


«Genjitsu Shugi Yuusha no Oukoku Saikenki» и Россия

В неплохом исекайчике взгляд зацепился за герб королевства, куда призвали героя. Двуглавый орел.


Солидно.
Genjitsu Shugi Yuusha no Oukoku Saikenki: двуглавый орел.


«Комната №7»

Сабж - криминальная комедия в духе Гая Ричи в корейском исполнении. Сценарий можно изложить предельно коротко: у одного бизнесмена в магазине случайно погибает работник-мигрант, и он решает спрятать труп чтобы избежать негативного пиара. В общем-то весь фильм главный герой прячет труп. Вряд ли вокруг этой нехитрой идеи можно слепить что-то захватывающее.


Вышло местами забавно, местами скучно, местами смутно. Не полный провал, но и не шедевр. Звездит тут Щин Ха-гюн, довольно знаменитый актер (например, сыграл в фильме «Сочувствие господину Месть»), и это кино точно не лучшая его работа.

Субъективная оценка: 6/10.


Октябрь 2024 и итоги

Ключевой задачей октября стала борьба с невесть откуда взявшимися насекомыми, коих я все же идентифицировал как тараканов, просто случай выдался необычный: ни одной взрослой особи я так и не увидел, лезут лишь маленькие черные нимфы с белым пятном на спинке (возможно, ко мне забежала от соседей самка и где-то отложила яйца, из коих в какой-то момент молодь вылупилась и поперла). Пожалуй, это и к лучшему: с неизвестными насекомыми бороться было бы сложнее. Я устроил генеральную уборку, выбросил кучу хлама, произвел мелкий ремонт, исследовал укромные углы - но увы, не нашел не то что источника заражения, но вообще не увидел никаких следов насекомых. Пришлось бить по площадям, что не так эффективно, как ликвидация источника. Я успешно остановил распространение (за первые 7 дней нашел 6 букашек, за следующие 23 дня - 5 штук, максимальный отрезок времени вовсе без букашек составил 10 дней), но вовсе незваных гостей пока удалить не удалось. Что ж, на легкую прогулку я и не рассчитывал. Буду воевать до победного конца.


В такие не особенно приятные времена нужно ловить момент. Я начал сочинять новый альбом, в коем конвертирую войну с насекомыми в музыку. Очень хорошие творения выходят. Все же живые эмоции от проблем стимулируют творчество куда сильнее покоя тихой размеренной жизни. Меж тем, творческий рекорд, конечно, побит: 281 музыкальное творение с начала года создано.


Также я к ноябрю начитал 3678 страниц книг, насмотрел 916 эпизодов аниме + 44 фильма + 175 экземпляров иного видео.


Хотел бы помечтать о приятном ноябре, да не получится. Война с насекомыми остается главной задачей. Если хотя бы к концу месяца букашки исчезнут - сочту сие большой удачей.


Сбер и антифрод

Понадобилось мне перевести деньги из Сбера. Солидную сумму. В первый раз за десяток лет с момента открытия первого счета. Я подозревал, что гладко процесс не пройдет. И оказался прав таки.


Решил я решить задачу одним махом: перевести сразу всю сумму, а не разбивать на части. Провел тестовый минимальный перевод - успешно. Когда же переводил основную сумму - получил бан от антифрода Сбера, коему почему-то мои действия показались похожими на действия мошенников. Перевод был отменен, доступ в СберБанк Онлайн закрыт. Для прояснения ситуации предложили позвонить на 900 либо прийти в ближайшее отделение.


Я счел, что звонить бесполезно - ибо не помнил ключевое слово (да и, честно говоря, не уверен, что когда-то его задавал). Потому через недельку (благо, время было) заявился в отделение Сбера. Мне там сообщили, что зря я притопал, все такие проблемы решаются по звонку. Единственное, чем согласились помочь - заменить (установить) ключевое слово. Ладно, уже кое-что, с ключевым словом и позвонить можно.


Пришел домой, звоню. Робот сразу же сообщает про бан, и предлагает с ним разобраться. Круто, не пришлось куче операторов одно и то же объяснять. Сотрудник предложил подождать пока он покопается в истории действий, через несколько минут попросил рассказать о моих действиях перед баном. Я рассказал. Он снял бан и выдал стандартное предупреждение - мол, если что, деньги уже не вернуть. Ключевое слово не понадобилось. Хм. Так я и не понял, как меня отличили от мошенника. Если уж подозревали, что мошенник залез в СберБанк Онлайн - так он, скорее всего, и производил предшествующие действия, ну или уж точно мог посмотреть на историю.


Казалось, что цель близка, но я радовался рано. Зашел в СберБанк Онлайн, на этот раз обратил внимание на комиссию - она оказалась конской, не сто рублей. И тут-то меня посетила гениальная идея: надо поискать способы увеличить лимит на переводы без комиссии. Как оказалось, этот лимит легко поднимается через подписку (в моем случае понадобилась самая крутая СберПрайм+). Сэкономить удалось в итоге более 90% от дефолтной комиссии. А так как подписка предполагает и еще кой-какие плюшки - я счел, что имеет смысл оформить ее на год (правда, уже в виде СберПрайм, подешевле).


Комиссию прибил, можно таки сделать перевод. Подумал я и был в корне неправ. Попробовал снова перевести всю сумму, ввел код из СМС - и сызнова получил отказ. На этот раз мне сообщили, что я пытаюсь перевести сумму, превышающую лимит на ежедневные переводы. Тут я припомнил, что когда-то очень давно и правда что-то такое устанавливал. Как оказалось, онлайн можно лишь уменьшит лимит, а увеличить - только в отделении Сбера. На очередной поход в банк меня не хватило, и я просто решил переводить деньги частями, сызнова порадовавшись, что время на перевод выделено с запасом. Попробовал сделать перевод в рамках лимита - и он наконец-то прошел. Далее я еще несколько дней повторял ту же операцию.


В общем, я счел, что зла на Сбер держать не стоит, ибо я все же добился своего, да еще и получил неплохую выгоду. Антифрод у Сбера пока далек от совершенства, вряд ли сможет надежно отличить мошенника от честного клиента (и наоборот, полагаю, тоже) - ну да в этом мире вообще нет ничего идеального. Самый существенный недочет - это то, что Сбер почему-то не проверят саму возможность перевода, а выдает отказы уже после того как я ввел СМС. Вот совсем не понимаю, зачем запрашивать СМС, если клиент пытается перевести сумму, превышающую лимит.


Круто, что я подключил подписку. Для меня она выгодна. Ранее я не обращал на подписку внимания. Вероятно, если б сразу всю сумму перевел - так и не обратил бы, а комиссию счел бы неизбежным злом. Теперь же будет копеечка капать каждый месяц дополнительно. Еще круто то, что есть лимит на переводы за сутки; даже если злодей получит доступ к аккаунту и телефону - не сможет увести более ограниченной суммы. Ну и еще круто то, что при бане сразу соединяют с нужным специалистом без мороки.


«Избави нас от лукавого»

Название сего корейского боевика было подозрительным, но на этот раз оно вроде бы более-менее соответствует оригиналу; в названии, похоже, часть молитвы «Отче наш».

Одну из главных ролей (корейско-японского бандита) исполняет Ли Джон-джэ - звезда «Игры в кальмара». Ключевого персонажа (киллера) играет Хван Джон-мин, коего я уже видел в довольно унылом фильме «Вопль»; здесь он играет значительно круче.


В центре событий - государственный киллер, который собирается уйти на покой после последнего дела. Последним делом оказался суровый японский якудза, у коего обнаружился брат. Этот самый брат начинает охоту за киллером. Киллер же внезапно узнает, что его бывшую любовницу убили местные бандиты, и что у нее была дочь (может даже и от него). Так как любовница жила в Таиланде - туда киллер и едет на разборки, а за ним хвостиком и якудза. Ну а раз события разворачиваются в Таиланде - не могло обойтись без трапа (да, есть тут комедийный персонаж в духе Руби Род).


На сей раз корейцы не ограничились лишь холодным оружием, огнестрельное тоже активно применяется. Сценарий хорош, снято отлично. Смотрится на одном дыхании. Клевое кино.


Даже кошка есть (вероятно, случайно влезла в дубль).
Избави нас от лукавого: кошка.


Субъективная оценка: 8/10.


«Futurama» 8-1

Вот, «Футурама» ожила во второй раз. С наркоманским делением на сезоны: вышла первая часть восьмого сезона, стало быть будет и вторая часть того же восьмого сезона.


После просмотра десятка новых серий склонен считать воскрешение напрасным. Похоже, создателям не удалось собрать ту самую команду, которая делала оригинальную «Футураму». Сценаристы, видимо, ознакомились лишь с поверхностными характеристиками персонажей. Бендер из ключевого персонажа превратился в фонового. Шутки про Зойдберга были на редкость глупы и однообразны. Да что там, даже Фрай стал какой-то тенью себя, серым и невнятным.


В общем, вместо тонкого околонаучного остроумия вышло нечто примитивное. Вполне в духе американского медийного мейнстрима. Можно заценить разок и забыть. Если более смотреть совсем нечего. Хм, ловлю себя на мысли, что это классическая ранняя «Футурама» была вельми нетипична для янки, а теперь-то все встало на свои места.


Субъективная оценка: 5/10.