Прошла весна. Два месяца лета позади. И ни одного дня суровой жары по сути не было. В августе обещают некоторое повышение температуры, но в целом, кажется, это лето будет самым лучшим за последние лет эдак 10-15. По крайней мере в Москве.
Прошла весна. Два месяца лета позади. И ни одного дня суровой жары по сути не было. В августе обещают некоторое повышение температуры, но в целом, кажется, это лето будет самым лучшим за последние лет эдак 10-15. По крайней мере в Москве.
Роберт Смит в одном из интервью обмолвился о советской Ладе, на которой порою рассекал в бухом виде по бездорожью. Скорее всего, это была Нива - лучший автомобиль ВАЗа.
Штош, Роберт - тот редкий человек, кой, кажется, симпатичен практически всем. И даже Ниве.
Намедни лишь осознал, что ядерный апокалипсис из фильма «Терминатор» имеет русское происхождение.
Пушкарева в книге «Частная жизнь женщины в Древней Руси и Московии» рассказывает про дрочку.
Хм, не так уж и далеко нынешнее понятие от древнего.
Второй сезон «Новичка» вельми хорош, почти даже не хуже первого. Но есть один существенный недостаток: похоже, авторы поняли, что жопа Мелиссы О’Нил привлекала слишком много внимания в первом сезоне, и во втором стали выдавать актрисе мешковаты штаны, в коих детали фигуры видны хуже.
Отчего в сериалах США главным антагонистом часто становится негр - не знаю. Впрочем, в этом сезоне есть и второй кандидат: женщина. Равноправие и инклюзивность во все поля.
Среди показухи порою встречается и реалистичное.
Хорошую жопу так просто не спрятать.
Субъективная оценка: 8/10.
Сноски в книгах научных и околонаучных - явление обыденное. И чего я никогда не пойму - так это решения некоторых странных авторов помещать тексты сносок в конце книги. Положительно, это самый неудобный способ их размещения. Увидев сноску, читатель должен каждый раз листать в конец и искать там нужный текст? И это типа нормально? На самом деле - явное неуважение к читателю.
Единственное приемлемое размещение - на той самой странице, где находится текст, вызвавший потребность в примечании. Внизу, более мелким текстом. И, уж конечно, примечание не может занимать полстраницы (если такое наблюдается - это проблема организации книги в целом, ибо тогда уж нужно рассматривать вопрос отдельно в основном тексте, а не пытаться уместить в сноску).
У читателей электронных книг есть хак: сделать копию книги и открыть ее вместе с оригинальным файлом, просто переключаясь на страницы с текстами примечаний в один клик.
Игру «Spacebase Startopia» делала, похоже, та же студия, что и «Dungeons 3» (Realmforge Studios). В связи с чем я надеялся на нечто хорошее. И «Spacebase Startopia» показала, что, в общем, виртуальная наклейка «сделано в Realmforge Studios» ни к чему не обязывает.
Визуально все симпатично, багов тоже не припомню. Это - единственные плюсы. Конечно, нужно делать скидку на жанр: в большинстве тайкунов игрок и половину происходящего толком не контролирует. Но тут есть своего рода шедевр идиотизма: на восьмой миссии игроку выдают задание, а по его достижении игрока радуют информацией о том, что на самом деле задание другое, и надо было все делать иначе. Бои в такого рода играх вообще не могут вызывать ничего кроме недоумения. Хотел бы повоевать - выбрал бы другой жанр. Впрочем, те, кто застрял на восьмой миссии - ничего не потеряли: далее градус идиотизма лишь возрастает (фактически, от экономики ничего не остается, требуется вести бои).
На самом деле первый звоночек прозвенел когда выяснилось, что изначально в игре не было настройки управления (по сути тут только и нужно настроить что перемещение камеры). Разработчики тупо назначили богомерзкий WASD на камеру. Правда, после волны баттхерта от игроков таки внедрили настройку. Но то что это базовое требование не было выполнено в первой версии - намек на странный тип мышления разработчиков. Надо бы было принять во внимание и обойти игру стороной.
Нынче же поздно переживать. Игра пройдена (последние миссии - только чтобы не оставлять дело недоделанным). Сложность тут определяется дикой кривизной боевки, а не какими-то действительно крутыми задачами. Оценю на «удочку» с натяжкой. Знал бы то, что знаю сейчас - не тратил бы время. Но как узнать сие не пройдя большую часть игры? Черт знает. Игры, вероятно, навечно останутся котами в мешках.
Пожалуй, если я (не будучи руководителем) что и понял из всей своей карьеры - так это то, что плохо организованная выдача премий (например, по каким-то формальным и не вполне адекватным критериям) несет куда больше вреда, чем пользы. Вероятно, это один из самых дурацких способов потратить ресурсы организации.
Прошло полгода. Можно и подвести промежуточный итог.
К концу июня я сочинил 131 музыкальную композицию (ровно столько же я сочинил за весь весьма успешный 2021 год). 29 текстов для песен написано. Да, за пару дней июля я уже сочинил несколько новых, так что чистое третье место обеспечено. Всего лишь за полгода я сделал год одним из самых удачных в точки зрения творчества.
График 4/3 радует (надо было раньше так сделать), но есть ненулевая вероятность, что придется вернуться на 5/2. Пока же на ближайшие 2 месяца все предсказуемо: я буду наслаждаться дополнительным полноценным выходным каждую неделю. И ценность дополнительных выходных взросла, коль уж сия роскошь может исчезнуть. Буду выжимать максимум.
Впрочем, не уверен, что можно еще что-то выжать - и так выходные забиты приятными делами под завязку. В частности, прочел уже 2966 страниц книг, посмотрел 421 эпизод аниме (больше, чем за весь прошлый год, и, вероятно, больше, чем за любой иной год), а эпизодов иного видеоконтента (фильмы: сериалы, анимация) я проглотил 91 штуку.
Если я доживу до конца года и напишу-таки итоговый пост - в нем будет немало рекордов.